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片体缝合
如果不是连续的,会报错;
已经缝合好的整体不能被选中;
如果是封闭的,缝合好后自动变为一个实心体;
在缝合好的基础上加厚,记得取消实心体。
警报:与目标体不相连的片体中
检查方法:使用检查几何体命令,如果有重合部分,裁剪去除。
另外缝合时公差设置的小一些,加厚时公差设置大一些,以免加厚失败。
ai转到ug处理
由ai软件导出的igs样条曲线,在ug中可能无法实现拉伸。
这在ai导出设置中进行配置,确保得到的是无断裂的线条数据。


对于样条曲线生成特征实体
线条数据质量较差时,可能会带来以下麻烦:

如样条曲线端点未重合,警报对象不是希望的类型。

尖角位置添加样点,构成倒角效果后,警报无法创建体。

尝试通过偏置曲线命令来检查,出现了意想不到的形状,那可以确定实际曲线轮廓并不像现看到的这样光顺。问题原因有可能是艺术样条的极点有错位或者多个极点重合。


无参曲线拉伸并设置厚度
先将曲线生成具有高度的片体,再对片体加厚,方向可以按需调整。
在拉伸中设置偏置可以出同样的效果,但对于操作的曲线有一定要求。例如相交的曲线不能同时拉伸。

另外,选取的需要是连续的曲线,不然生成的会有断口。
缩放功能及导出stp实体
不规则的字体经缩放后有可能会失真变形。


如果均匀缩放不能解决,那回到之前的操作。就是在拉伸成图案步骤前,先缩放曲线,再将缩放曲线转成复合曲线,去掉关联,隐藏原先的。

可以先导出stp,再进行实体操作。

复合曲线拉伸后倒角问题
对复合曲线拉伸后,无法进行倒角问题,根本选不到实体边。
解决办法:修改配置,菜单->首选项->建模,取消勾选将1次样条作为多段线处理。

复杂图案可以通过分块勾勒轮廓,分别拉伸。

精度较差曲线如何拉伸?
遇到非拉伸等实体格式则无法导出

- 检查模型的几何约束、连接和约束关系
- 确保正确选择要拉伸的对象
- 参数设置
- 尝试简化模型
- 软件本身的问题
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